ae2018中英文切换方法
1、打开C盘路径C:ProgramFilesAdobeAdobeAfterEffectsCC2018SupportFiles下的painter.ini配置文件;河马票务app下载-河马票务app1.0.0 安卓版
2、在第11行添加两行代码即可:
英文:
ForceLanguage=1
Language=en_US
中文:
ForceLanguage=1
Language=cn_ZH

AfterEffectsCC2018安装破解教程
1、断开网络,以管理员身份运行set-up.exe;

2、等待软件安装;

3、安装完成,提示需要登录,点击以后登录;

4、提示软件是适用版本,点击关闭页面;

5、将破解补丁复制到软件安装目录,以管理员身份运行;

6、选中ae2017版本,点击install(补丁中最高的版本就是2017,亲测可用破解2018)

7、在弹出的窗口中选中amtlib.dll文件,点击打开;

8、破解完成!

ae2018工作流程
无论您使用AdobeAfterEffects为简单字幕制作动画、创建复杂运动图形,还是合成真实的视觉效果,您通常都需遵循相同的基本工作流程,但您可以重复或跳过一些步骤。例如,您可以重复修改图层属性、制作动画和预览的周期,直到一切都符合要求为止。如果您打算完全在AfterEffects中创建图形元素,可以跳过导入素材的步骤。
1.导入和组织素材
在创建项目后,在“项目”面板中将您的素材导入该项目。AfterEffects可自动解释许多常用媒体格式,但您也可以指定希望AfterEffects解释帧频率和像素长宽比等属性的方式。您可以查看“素材”面板中的每个项目,并设置其开始和结束时间以符合您的合成。
2.在合成中创建、排列和组合图层
可创建一个或多个合成。任何素材项目都可以是合成中一个或多个图层的源。您可以在“合成”面板中在空间上排列图层,或使用“时间轴”面板在时间上排列图层。您可以在两个维度中堆叠图层,或在三个维度中排列图层。您可以使用蒙版、混合模式和抠像工具组合(合并)多个图层的图像。您甚至可以使用形状图层、文本图层和绘画工具来创建自己的视觉元素。
3.修改图层属性和为其制作动画
您可以修改图层的任何属性,例如大小、位置和不透明度。您可以使用关键帧和表达式使图层属性的任意组合随着时间的推移而发生变化。可使用运动跟踪稳定运动或为一个图层制作动画,以使其遵循另一个图层中的运动。
4.添加效果并修改效果属性
您可以添加效果的任何组合,以改变图层的外观或声音,甚至从头开始生成视觉元素。您可以应用数百种效果、动画预设和图层样式中的任一种。您甚至可以创建并保存自己的动画预设。您也可以为效果属性制作动画,这些属性只是效果属性组内的图层属性。
5.预览
在计算机显示器或外部视频监视器上预览合成是最快最方便的方法,即便对于复杂的项目。您可以通过指定预览的分辨率和帧频率以及限制您预览的合成的区域和持续时间,来更改预览的速度和品质。您可以使用色彩管理功能预览您的影片在其他输出设备上将呈现的外观。
6.渲染和导出
将一个或多个合成添加到渲染队列中即可以您选择的品质设置渲染它们,以及以所指定的格式创建影片。您可以使用“文件”>“导出”或“合成”>“添加到渲染队列”。
AdobeAfterEffectsCC2018官方正式版是今年最新的一套版本,小编分享的是官网下载到的完整版本,如果大家不知道在哪下载正版可以在本页面下载,没有破解也没有注册机,需要购买激活码次啊能使用哦。

AdobeAfterEffectsCC2018全新功能
数据驱动动画
轻松创建由数据源驱动的运动图形。将JSON数据文件作为素材导入,并用它们来驱动信息图表,构建相同设计的多个版本,或者可视化运动捕捉和传感器数据。生成基于时间的数据的第三方合作伙伴,可以写入特殊的模式,并在时间轴上看到他们的数据。
沉浸式VR编辑(VRCompEditor)书生原创文章,请不要复制现在,360/VR的工具已深入整合到AfterEffects中。Undistort和编辑缝合视频,应用无缝效果,并添加标题和运动图形到360视频。
表达式访问遮罩和形状点(CreateNullsFromPaths,从路径创建空对象控制,这个功能很实用)链接遮罩和形状路径指向其他项目元素,而不用逐帧动画。将图层连接到点,指向图层,指向点,形状到形状,蒙版到形状,指向数据。使用表达式创建,调整或动画路径。一个方便的面板生成连接的Nulls,用于简单的设置。
性能增强
在GPU上预览和渲染图层变换和运动模糊。使用MercuryGPUAPI的第三方效果,现在也将在GPU上呈现。
使用CINEMA4DLiteR19,增强三维管道流程,书生原创文章,请不要复制AfterEffectsCC 2018将包括CINEMA4DLiteR19。C4DR19包括增强的OpenGL,CINEMA4DTake系统,ParallaxShader,VertexColor和BodyPaintOpenGL,支持视窗改进功能,以及导入FBX2017和Alembic1.6文件的功能。
键盘快捷键映射
使用可视化界面,快速轻松地查找和自定义键盘快捷键。
启动更快
通过项目设置速度,一个新的,直观的启动画面跳转到编辑,还可以轻松访问CC学习教程。从素材上创建作品的新选项可以让您从空白屏幕到时间轴更快。
团队项目:自动保存(书生原创文章,请不要复制)访问团队项目自动保存可确保您的团队项目中的个人编辑保存,即使您未与协作者共享更改。从自动保存轻松恢复为较旧的自动保存或创建新的TeamProject。
新字体菜单和类型改进
更新后的字体菜单包括实时字体预览,ligature支持,拥有过滤和搜索选项的收藏夹,以及快速访问最近使用的字体。现在,支持MENA和Indic文字每字符动画,以及改进的双向文本工具。
AdobeStock运动图形模板
在AdobeStock上出售您的MotionGraphics模板,或与PremierePro用户分享,现在可以使用大多数模板,而不必安装AfterEffects。
AdobeAfterEffects是一套影视特效合成软件,由Adobe公司提供更新,用于2D和3D合成、视觉效果制作动画,基于非线性编辑的软件。AdobeAfterEffects主要是用来创建动态图形和视觉特效。允许使用者以2D或3D中的各种内建工具和第三方插件创建动画。AfterEffects是基于非线性编辑的软件,透过图层控制音频与影片的合成,这意味着每个单独的媒体对象(影片剪辑,音讯剪辑,静态图像等)占据时间轨道。AfterEffects采用的层系统广泛的应用关键帧。虽然其他合成软件,特别是那些采用树状或节点的工作模式(如Nuke),更适合管理大量的素材,但是AfterEffects能够透过有选择性地隐藏图层或分组来管理有点杂乱的轨道。
主界面由几个面板组成。三个最常用的面板是项目面板、合成面板和时间轴面板。项目面板可以导入影片和音频素材到项目面板中。时间轴面板可以调整层顺序及时间。
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